DLSS 5: szeptember 3-án érkezik az NBA 2K27-tel, RTX 50-re és felhőbe
Az Nvidia szerint a DLSS 5 szeptember 3-án debütál az NBA 2K27-ben, és minden RTX 50-es GPU-n, laptopon, illetve GeForce NOW-on elérhető lesz.
Az Nvidia megerősítette, hogy a DLSS 5 szeptember 3-án indul, méghozzá az NBA 2K27 megjelenésével együtt. A cég első benchmarkokat is megosztott, de a részletekről (például tesztkörnyezet, beállítások) egyelőre nincs információ. A lényeg, hogy a DLSS 5 támogatása a teljes RTX 50-es szériára kiterjed, beleértve a laptopokat is, és GeForce NOW-on keresztül is elérhető lesz.
A DLSS 5 szeptember 3-án стартol az NBA 2K27-ben, és minden RTX 50-es kártyán, RTX 50-es laptopon, illetve GeForce NOW-on használható lesz.
Mit jelent ez a gyakorlatban?
A DLSS (Deep Learning Super Sampling) az Nvidia ernyőfogalma a neurális hálós felskálázásra és a kapcsolódó képkocka-„okosításra”, aminek a célja jellemzően az, hogy magasabb FPS-t kapj úgy, hogy a játék nem natív felbontásban renderel. Hogy a DLSS 5 pontosan milyen komponenseket tartalmaz és miben tér el a korábbi verzióktól, arról ebben a hírben nincs konkrét technikai leírás, ezért ezt nem érdemes találgatni.
Ami viszont biztos: az induló cím az NBA 2K27. Ez sokat elmond arról, hogyan gondolkodik a gyártó a bevezetésről: nem csak „techdemó” jellegű PC-s címben, hanem egy mainstream sportjátékban akarja megmutatni a technológiát. A kérdés innentől az lesz, hogy a DLSS 5 mennyire ad konzisztens előnyt a valós játékhelyzetekben, nem csak gondosan válogatott mérési jelenetekben.
Támogatás: RTX 50, laptopok és GeForce NOW
Az Nvidia állítása szerint a DLSS 5 minden RTX 50-es GPU-n elérhető lesz, és ide számítanak az RTX 50-es laptopok is. Ez fontos különbség ahhoz képest, amikor egy-egy új DLSS-funkció csak a legfrissebb csúcskártyához kötődik: itt a kommunikáció alapján az egész generáció kapja a támogatást. Hogy ez a gyakorlatban teljesen azonos funkciókészletet jelent-e minden RTX 50-es modellen, vagy lesznek megkötések, arról egyelőre nincs információ.
Külön érdekes a GeForce NOW említése. Felhőben a DLSS jellegű technikák értelme kettős: egyrészt csökkenthetik a szerveroldali render-terhelést, másrészt magasabb képkockaszámot engedhetnek, ami a streamelt élmény késleltetésére és simaságára is hatással lehet. Ugyanakkor a felhős játékminőséget a hálózati feltételek, a tömörítés és az előfizetési csomagok korlátai is erősen befolyásolják — ezekről a mostani bejelentés nem közöl részleteket.
Amit tudni lehet
- DLSS verzió
- DLSS 5
- Start dátum
- Szeptember 3. (év nem szerepel a bejelentésben)
- Induló játék
- NBA 2K27
- Támogatott platform
- Minden RTX 50-es GPU
- Laptop támogatás
- Igen, RTX 50-es laptopok
- Felhős elérés
- Igen, GeForce NOW
- Benchmarkok
- Az Nvidia megosztott első eredményeket, részletek nélkül
Miért „kontroversiális”, és mit érdemes megvárni?
A hírben a DLSS 5 „kontroversiális” jelzővel szerepel, de arról, hogy pontosan miért vált vitatottá, nincs megadott indoklás, így ezt nem lehet tényszerűen kibontani. Általánosságban viszont a DLSS-hez kapcsolódó viták tipikusan arról szólnak, hogy a magasabb FPS milyen képminőség- és késleltetésbeli kompromisszumokkal jár, illetve mennyire „valódi” teljesítménynyereség, ha a megjelenített képkockák egy része nem klasszikus rendereléssel készül. Ezek a kérdések DLSS-verziótól függetlenül újra és újra előjönnek.
Ha RTX 50-es kártyában vagy laptopban gondolkodsz, ez a bejelentés annyiban releváns, hogy szeptember 3-tól lesz egy konkrét, szélesebb körben ismert cím, amiben a DLSS 5 ténylegesen kipróbálható. A vásárlási döntéshez viszont érdemes megvárni a független méréseket: hogyan néz ki a kép mozgás közben, mi történik finom részleteknél (haj, háló, textúrák), és mennyire stabil az input-latency. Ezekre a kérdésekre az első, gyártó által megosztott benchmarkok jellemzően nem adnak teljes választ.
Gyakorlati tipp: hogyan értelmezd a DLSS 5-ös méréseket?
Amikor megjelennek a tesztek, nézd meg külön a natív felbontást, a felskálázott módokat és a képminőségi összehasonlításokat állóképen és videón is. Ha GeForce NOW-on játszol, a hálózati késleltetés és a stream minősége ugyanúgy döntő, mint az FPS, ezért ott ne csak a számokat figyeld.
További hardveres és PC-s fejleményekért érdemes követned a PC és hardver rovat anyagait is. A DLSS 5 valódi megítélése úgyis akkor áll össze, amikor az NBA 2K27-ben és más játékokban is látszik, mennyit ad hozzá a mindennapi játékélményhez — és milyen áron, kompromisszumokkal vagy épp kompromisszumok nélkül.
Forrás: tomshardware.com — a cikk saját, magyar nyelvű feldolgozás.
Ez a cikk mesterséges intelligencia (MI) közreműködésével készült. Részletek az impresszumban.